厂商头疼,玩家愤怒,为何国内二游圈火药味如此浓烈?

发布时间:2024-04-24 09:00 神评论

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前言

谁能想到,距离米哈游创始人之一的大伟哥在创业大赛上宣传二游被一众大咖调侃仅过了12年,国内二游圈就已经魔幻到了一个匪夷所思的程度。

前有二游小厂受入场时间、严重内卷的市场的影响,连活过一年都成了奢望;后有大厂斥巨资而成的“大作”,仍在多次不惜成本的输血过后,走向凄惨的结局。仅剩下那些吃到早期红利,亦或是靠取巧的定位或精良的制作勉强混的风生水起的二游,还在如履薄冰般地过着日子——生怕自己稍有不慎,就引起海啸般的滔天节奏。

“二游”处境为何如此艰难?即便预想到这篇文章可能会引起激烈讨论,作为新游频道新晋奋斗逼,我还是想斗胆和大家简单聊聊我自己的想法。

用新游编辑们最喜欢的二游BA来作为封面图好了

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02
二游的“前世今生”

在开始讨论之前,我想先向大家科普一下“ML”这个概念。

它是“master Love”一词的缩写,正常是指《FGO》中对玩家所扮演的御主具有爱慕之情的女性角色。随着玩家之间的口口相传,“ML”涉及的范围逐渐拓展到了整个二游圈。只要一位角色出自二游且以主角作为第一优先,都很容易被玩家划分进“ML”的范围之内。

别看ML这一概念并未获得官方承认,一切ML游戏都由玩家自己定性。但若是细究起来,除了上面提到的《FGO》之外,《NIKKE》和《偶像大师》乃至再之前的“舰娘”系等早期的日式二游,都或多或少地吃到了“ML”的红利。要是有热门角色进卡池,这些玩法和机制早已过时的“老油条”们,甚至还能和热门手游互怼流水。

都说“第一印象”给人的感觉最为强烈,在ML向二游先入为主并取得成功之后,二游玩家群体便不自觉地形成了一种共识——ML即为“祖宗之法”。

一款游戏标榜自己是二游可不行,更主要的是要看它的ML浓度高不高。

可对厂商来说,ML玩家的执念又成了另一大难题:顺玩家搞ML,自己又没有足够的成本和时间挑战那些古早二游的地位,像是在《舰C》火了之后跟风出的“舰C like”就无一例外地全部扑街;不顺玩家的话,玩家更是看都不会看你一眼,可能还没蹦跶两天,游戏就没人了。

经过一定的权衡,一些厂商最终还是决定放弃这些坚定的“ML党”,试图以打造“全性向”二游的方式来拓宽新的受众。没想到这一铤而走险的做法不仅取得了成效,还顺道将二游正式推进了大众的视线中。

而诸如《原神》、《阴阳师》等这一时期的佼佼者,其流水更是常年在二游中占据着绝对地位,为各大厂商所艳羡。

03
是迎合,还是“背叛”

按理说,故事讲到这里,迎来的本应是一个皆大欢喜的结局:全性向二游负责拓宽着这一品类的知名度,ML向二游负责管理好玩家和“老婆”之间的生活,两者都属于二游的一部分,也都有拿得出手的游戏。

只要各自做好自己的事情,二游行业蒸蒸日上还不是指日可待?

但这个状态是建立在厂商和玩家正常的前提下的,如果厂商和玩家都不正常,故事的发展自然就与开头无异了。

前段时间,《蔚蓝档案》和《雀魂》之间的联动,就在玩家之间引起了一波巨大的节奏。事情的起因很简单,在玩家眼里,《蔚蓝档案》的剧情和设定,走的都是妥妥的日系ML路线。游戏中的每一名角色都和玩家所扮演的、由异世界而来的“老师”结下了很深的羁绊,无论哪一名角色,都不允许外人横加置喙。

而现在,官方以联动的名义将数名角色放到《雀魂》这样一款具有“契约”玩法的游戏中。这不禁让许多玩家感受到了冒犯:谁能忍受得了自己喜欢多年的角色,就这么莫名其妙地跑到隔壁和人家“缔结契约”呢?

为什么《蔚蓝档案》这样一款被打上ML标签多年的游戏,会如此的“不小心”?我们要是从厂商视角来看,自然就容易明白:你是二游,我也是二游,我们之间联动,肯定都有光明的未来....

有这样类似想法的还真不止NEXON一家,像是散爆、米哈游等二次元专业户,也都曾因类似的错误付出了一定的代价。再加上随着技术力的提升,二游出圈的门槛也从最开始的文案逐渐拓宽到了游戏质量上,早已不是一般厂商能卷的动的。

久而久之,一股抵触情绪开始在二游玩家之间蔓延:原教旨的二游玩家们已经越来越厌倦“一般向”的风气,对大厂背弃“祖宗之法”的容忍度愈发降低,以至于这股节奏装了引线的火药桶,但凡一点“火星子”都有可能点爆。

所以与其说玩家诉求是“ML”,倒不如说是玩家被逼无奈选择了一个这样“极端”的对话渠道。

当然我们从结果来看,厂商无视玩家、玩家对抗厂商的恶性循环,就这样随着时间的推移愈演愈烈。一些极端的玩家更是通过煽动男女对立来胁迫官方站队,一旦不从就直接将其一棍子打死,以此来宣泄自己报复般的情绪。以至于像是《蓝色星原:旅谣》这样首曝PV就已经很优秀的二游,在官宣的同时还得光速明确立场,才能从玩家的舆论漩涡中勉强脱身。

04
一个问题

在火药味浓烈的当下,国产二游的未来又将何去何从?我想,这还需要让子弹飞一会。

但有一件事是可以确定的:要想改变二游圈当下疯魔的状态,厂商和玩家就必须都冷静下来,互相给对方一个缓冲的机会。只有这样,厂商才有时间去思考该如何去平衡一般向玩家和ML向玩家的诉求,并以此来尽量抚慰二游玩家经年累月形成的危机感。

那么,你怎么看这样的事件?